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プレイングがぬるい

M相手の勝率の高さと、最近Mが減ってきたのと、構築的にMをフルボッコできるのとでM対策を多少減らしました。

ただハヤブサガン積みとかは変更しなかったっ!
のでちょこちょこ小細工を加えちゃいました(´∀`)


で、大会だ。
1回戦から同型だ。
バトルゾーンは制圧したよ。チャクラぶんぶんだよ。

でも、
山札切れで負けた………


プレイングがぬるすぎる。
構築もぬるいかもしれないけど。


てなわけで!
ここんとこは、普通の対戦ルームではガチのみで「超次元ドロマーでお願いします」みたいなコメント入れて入室してます。
ミラーでプレイング磨きたいです。


とりあえず実感してきたこと。

・コントロール同士で除去の打ち合いとかになったとき(LO狙いの時)、最終的にものを言うのは「デッキの総力」。つまりそのデッキのカードを全て使用したとして合計でどれだけの事が出来るか。この場合、墓地から山札に戻すのも立派な墓地回収になりうる。
・ハンデスは勿論、逆に相手の山札を削るのも有効な手段な場合あり。AKIさんの転プロにはやられました(笑)
・「トップで解決できるパターンと確率」は構築段階でも、対戦中も常に意識しておくこと。それにマナ貯めたりしていたらハンドレスからでも大分戦える。
・クロックタワーの強さはそこなのね……。ちなみに自分のデッキには1積みです。

俺の恥ずかしいこと。
・ボトム忘れてランブルミスりすぎ(^_^;)

どうでもいいこと。
・vaultの公開されてるデッキ見てたら、意外と期待値計算してない人が多いと思った。アヴァ公はまだましだけど、ガーディアン系統ではミントいるのにガーディアン13枚とか、それ組む意味ないじゃん……(ノ△T)

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ディアスで返礼したのにボトム忘れるって、よくありますよね!!!!(((
2010/11/18(木) 21:58:08 | URL | へるめっと #-[編集]
>へるめっとさん
よくありますよね!!!!!!!((
2010/11/19(金) 00:34:32 | URL | Q&B #-[編集]

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Q&B(キューアンドビー)と言います。よくQBと呼ばれます。

プレイしているカードゲーム
・Hearthstone
・シャドウバース
・Magic: the Gathering
昔はデュエル・マスターズのプレイヤーでした。

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